1、相關(guān)資料2、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)原則3、系統(tǒng)概述:背景簡(jiǎn)介、玩法簡(jiǎn)介4、邏輯設(shè)計(jì):流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計(jì)5、文案設(shè)計(jì):與NPC對(duì)話的可能。
6、數(shù)值設(shè)計(jì):相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計(jì)。
7、修改意見(jiàn): 總的來(lái)說(shuō),我們公司的策劃書分為以上幾個(gè)部分,當(dāng)然這個(gè)是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個(gè)系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個(gè)總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成!
一開始的工資是四千五,一年后工資是底薪八千,現(xiàn)在是五位數(shù),所以游戲策劃的工資是非常高的,關(guān)鍵在于你愿不愿意學(xué)?會(huì)不會(huì)找工作?基本上市場(chǎng)行情就是這樣
游戲策劃的待遇因公司規(guī)模、地區(qū)、個(gè)人經(jīng)驗(yàn)等因素而有所差異。一般來(lái)說(shuō),游戲策劃的薪資水平中等偏上,但具體數(shù)字會(huì)因各種因素而有所不同。以下是一些影響游戲策劃待遇的因素:1. 公司規(guī)模:大型游戲公司通常擁有更多的資源和資金,并且對(duì)于策劃人員的需求也更高,所以一般能給予較高的薪資待遇。2. 地區(qū):不同地區(qū)的經(jīng)濟(jì)水平和生活成本差異較大,可能會(huì)影響到游戲策劃的薪酬水平。例如,發(fā)達(dá)地區(qū)的游戲公司一般給予更高的薪資待遇。3. 經(jīng)驗(yàn)和能力:游戲策劃的經(jīng)驗(yàn)和能力對(duì)待遇也有很大影響。有豐富經(jīng)驗(yàn)和高水平技能的策劃人員,往往能夠獲得更高的薪資??傮w而言,游戲策劃是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈但相對(duì)高薪的職業(yè)。然而,仍需注意個(gè)人的實(shí)際情況和專業(yè)能力,以及行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)情況。
首先是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。就是服務(wù)器端和客戶端程序儲(chǔ)存哪些數(shù)據(jù)。儲(chǔ)存在什么地方,這個(gè)是需要數(shù)值在做角色重算的時(shí)候定好的。很多是和各個(gè)系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的,而不一定全部由數(shù)值決定。根據(jù)這個(gè)溝通來(lái)確定打表文件,格式,數(shù)據(jù)類型等等。后面進(jìn)入真正的數(shù)值設(shè)計(jì)階段:戰(zhàn)斗數(shù)值體系和經(jīng)濟(jì)數(shù)值體系。 戰(zhàn)斗數(shù)值體系
1、設(shè)計(jì)公式
2、設(shè)計(jì)屬性關(guān)系
3、設(shè)計(jì)職業(yè)定位
4、設(shè)計(jì)職業(yè)需求
5、優(yōu)化公式
6、搭建角色模型、裝備模型等等
7、根據(jù)系統(tǒng)規(guī)則分配數(shù)值,取值,生成打表文件,打表。
8、對(duì)技能進(jìn)行設(shè)計(jì),設(shè)置,測(cè)試和微調(diào)。 經(jīng)濟(jì)數(shù)值體系 1、設(shè)計(jì),分析宏觀經(jīng)濟(jì):產(chǎn)出-消耗-剩余 2、分析,解析系統(tǒng)規(guī)則 3、分配游戲時(shí)間 4、分配虛擬貨幣 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合運(yùn)營(yíng)需求對(duì)上述進(jìn)行優(yōu)化 將兩個(gè)體系相互融合,不斷測(cè)試,數(shù)據(jù)分析,微調(diào),最終形成一份成熟完整的游戲數(shù)值體系。
1-找準(zhǔn)目標(biāo)游戲
例如期望入職MMO仙俠類的游戲,可以先去應(yīng)用市場(chǎng)根據(jù)分類找到排行前列的游戲
2-初步體驗(yàn),寫游戲分析報(bào)告
從0開始進(jìn)行游戲體驗(yàn),認(rèn)真分析新手流程和各個(gè)系統(tǒng),寫出自己的感想
PS:幾乎市面上所有游戲,新手流程的打磨程度都是最高的
3-充分游戲,做出游戲框架圖
體驗(yàn)游戲7~15天后可以進(jìn)行游戲框架,列出開放的系統(tǒng)和各系統(tǒng)的產(chǎn)出、消耗、定位。例如裝備洗煉,消耗裝備洗煉石,產(chǎn)出途徑是洗練副本,定位是游戲前期。盡可能的讓框架全面。
4-作出簡(jiǎn)歷,新人的簡(jiǎn)歷可寫游戲經(jīng)驗(yàn),包括對(duì)之前游戲的體驗(yàn)程度,特別是充值。HR小姐姐對(duì)于大R玩家可是很友好的哦。
業(yè)內(nèi)也有一句話,“錢都不充的策劃,怎么能做出讓其他人充錢的游戲?”
我就是一名游戲策劃,學(xué)歷是985,在面試前我總結(jié)了自己的游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲的主循環(huán),次循環(huán)進(jìn)行了分析,對(duì)某個(gè)游戲關(guān)卡進(jìn)行了仿照設(shè)計(jì),并且在taptap等游戲平臺(tái)收集了玩家對(duì)特定游戲的看法,然后總結(jié)它的各個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)劣勢(shì),并嘗試總結(jié)了付費(fèi)系統(tǒng)的搭建,最終也面試非常順利。
體育活動(dòng)策劃崗筆試通常會(huì)考察以下幾個(gè)方面:
1. 運(yùn)動(dòng)知識(shí):考察考生對(duì)各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、運(yùn)動(dòng)規(guī)則、常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)損傷等方面的了解程度。
2. 項(xiàng)目策劃:考察考生在組織和設(shè)計(jì)體育活動(dòng)時(shí)的能力,包括預(yù)算編制、活動(dòng)流程規(guī)劃、場(chǎng)地及設(shè)備準(zhǔn)備等方面。
3. 活動(dòng)營(yíng)銷:考察考生在推廣體育活動(dòng)方面的能力,包括市場(chǎng)調(diào)研、活動(dòng)宣傳、贊助商聯(lián)絡(luò)等方面。
4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:考察考生在團(tuán)隊(duì)中的協(xié)作和溝通能力,包括如何與各種不同性格和能力的人合作、如何解決可能出現(xiàn)的沖突等方面。
除此之外,筆試還可能涉及英語(yǔ)和計(jì)算能力的考察。在應(yīng)聘體育活動(dòng)策劃崗位時(shí),應(yīng)聘者需要具備扎實(shí)的體育知識(shí)基礎(chǔ)、出色的溝通和協(xié)作能力以及較高的策劃和組織能力。
策劃負(fù)責(zé)把一個(gè)游戲or產(chǎn)品做出來(lái),運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)去推動(dòng)它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲運(yùn)營(yíng)則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營(yíng)一款游戲,當(dāng)游戲做出來(lái)后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶。
您好,游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
執(zhí)行策劃:當(dāng)制作人或者主策劃將意圖傳達(dá)給執(zhí)行策劃,執(zhí)行策劃將他們需求的內(nèi)容細(xì)化到每一個(gè)操作(例如按下什么按鍵出現(xiàn)什么變化)并寫成正式的工作文檔,經(jīng)過(guò)制作人認(rèn)可后,交給程序和美術(shù)實(shí)施。當(dāng)然,這只是開始,最重要的就是執(zhí)行策劃還需要確保程序、美術(shù)做出來(lái)的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點(diǎn)很重要。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,各種類型的游戲越來(lái)越受到人們的歡迎和關(guān)注,游戲文案策劃也逐漸成為了一個(gè)獨(dú)具特色的職業(yè)。從目前的市場(chǎng)需求和趨勢(shì)來(lái)看,游戲文案策劃的前景是非常廣闊的。
作為一種新興的職業(yè)類型,游戲文案策劃需要具備專業(yè)的文案撰寫、市場(chǎng)分析、用戶洞察和營(yíng)銷策略等方面的能力。隨著移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、VR/AR等新型游戲媒介的不斷涌現(xiàn),游戲行業(yè)對(duì)于優(yōu)秀游戲文案策劃人才的需求也呈現(xiàn)出極高的增長(zhǎng)趨勢(shì)。同時(shí),游戲市場(chǎng)越來(lái)越國(guó)際化,游戲文案策劃人才在跨文化傳播、品牌建設(shè)等方面也將擁有更多的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。
如果您對(duì)游戲文案策劃感興趣,可以從相關(guān)專業(yè)(如廣告學(xué)、市場(chǎng)營(yíng)銷、語(yǔ)言學(xué)等)中入手,掌握專業(yè)知識(shí)和技能,并積極參與實(shí)踐和交流,以提高自身的素質(zhì)和競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也要不斷關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài)和趨勢(shì),開闊視野,適應(yīng)變化,才能在游戲文案策劃職業(yè)領(lǐng)域獲得更多的發(fā)展機(jī)遇。