如果你是剛接觸游戲制作,那你可能還沒明白開發(fā)游戲引擎是什么意思,這是比開發(fā)游戲要困難上百倍的工作,相對(duì)來說就是制作一個(gè)游戲制作軟件,是游戲制作的基礎(chǔ),而一般個(gè)人開發(fā)者,都是選擇現(xiàn)成的引擎,也就是游戲開發(fā)軟件,國內(nèi)現(xiàn)在比較流行的軟件有unity3d和coco2d,前者可以開發(fā)3d和2d,后者只能開發(fā)2d
開發(fā)游戲需要涉及多個(gè)步驟和要素。以下是一些關(guān)鍵步驟和要素的簡(jiǎn)要說明:1. 確定游戲類型和目標(biāo)平臺(tái):首先,需要確定要開發(fā)的游戲類型和目標(biāo)平臺(tái),例如手機(jī)游戲、電腦游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等。2. 設(shè)計(jì)游戲玩法和關(guān)卡:接下來,需要設(shè)計(jì)游戲的玩法、關(guān)卡和角色等元素,考慮游戲的可玩性和吸引力。3. 制作游戲畫面和音頻:設(shè)計(jì)游戲的畫面和音頻,包括角色、場(chǎng)景、道具等的圖像和音效等。4. 編寫游戲代碼和邏輯:使用游戲開發(fā)工具和編程語言編寫游戲代碼和邏輯,實(shí)現(xiàn)游戲的玩法和功能。5. 測(cè)試和調(diào)試游戲:完成游戲后進(jìn)行測(cè)試和調(diào)試,查找并修復(fù)可能存在的錯(cuò)誤和問題。6. 發(fā)布和更新游戲:最后,發(fā)布游戲并對(duì)其進(jìn)行更新和改進(jìn),以增加新的玩法、功能或修復(fù)問題。除了以上步驟,開發(fā)游戲還需要考慮市場(chǎng)需求、用戶反饋、營銷策略等多個(gè)方面。因此,建議在開發(fā)游戲前充分調(diào)研和學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技能。
一個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一個(gè)好的IP,也有可能是幾個(gè)負(fù)責(zé)人有個(gè)很棒的idea,亦或是老板的夢(mèng)想是做一個(gè)XX類型的游戲,這邊不做過多的討論。
? 立項(xiàng)過程中應(yīng)該包含市場(chǎng)調(diào)查和產(chǎn)品定位,需要分析當(dāng)前市場(chǎng)并且預(yù)測(cè)未來市場(chǎng)趨勢(shì),同時(shí)還要知道產(chǎn)品面對(duì)的對(duì)象以及這些對(duì)象應(yīng)該有的特征、消費(fèi)習(xí)慣等等。
2. 開發(fā)初期
2.1 核心玩法
——此處核心玩法多指核心戰(zhàn)斗,部分不存在戰(zhàn)斗的游戲未在討論之內(nèi)。
? 對(duì)策劃來說,開發(fā)初期最重要的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續(xù)的工作比如核心數(shù)值以及核心系統(tǒng)循環(huán)才能展開。
? 在初期確立核心玩法時(shí),一定需要足夠長的時(shí)間和精力去推敲,因?yàn)槿绻诵耐娣ù嬖趩栴},意味著你盲目展開的后續(xù)工作除了美術(shù)之外都可能需要面臨很大的調(diào)整或者重做。
2.1.1 核心玩法是什么
? 在我看來,所謂核心玩法,即是一個(gè)游戲最本質(zhì)的內(nèi)容,是用戶花費(fèi)大量時(shí)間沉侵在你的游戲的原因。
? 它是你的游戲整個(gè)戰(zhàn)斗UI界面的所有東西,包括血條、藍(lán)條、生命、攻擊鍵等,甚至還包括戰(zhàn)斗界面上看不到的技能、屬性等。
? 整體上核心玩法應(yīng)該是可以用一句話來概括的游戲規(guī)則,譬如《QQ飛車手游》的核心玩法就是競(jìng)速,駕駛不同特性、維度的賽車先到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》的核心玩法應(yīng)該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。
2.1.2 如何確立核心玩法
? 核心玩法往往是基于立項(xiàng)所要做的游戲方向、IP、題材等因素分析該類型的游戲核心點(diǎn)后歸納、提煉后再由策劃內(nèi)部多輪討論——推翻——再討論后得出的。
? 核心玩法會(huì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部實(shí)力、經(jīng)驗(yàn)等因素方向也會(huì)有所偏向;2D或3D,寫實(shí)或Q版都會(huì)有所講究。
? 拿我們之前做的定制IP的游戲來說來說,在拿到這個(gè)IP的時(shí)候我們是需要根據(jù)IP適合改編的游戲類型去建立的,在決定做ARPG的時(shí)候我們就需要根據(jù)市面上的ARPG分析,去決定我們的ARPG是橫版/豎版、操作機(jī)甲/適格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那樣連擊式、通關(guān)條件的等等各方面在戰(zhàn)斗界面出現(xiàn)元素的建立。
? 記住,任何出現(xiàn)在你界面上的元素都是應(yīng)該有存在價(jià)值的,否則就意味著它有可能被刪掉,被別的部門、老板或是玩家,刪掉意味著這部分的工作全部=0。
電腦游戲開發(fā)屬于軟件工程專業(yè)。
軟件工程是一門研究用工程化方法構(gòu)建和維護(hù)有效的、實(shí)用的和高質(zhì)量的軟件的學(xué)科。它涉及程序設(shè)計(jì)語言、數(shù)據(jù)庫、軟件開發(fā)工具、系統(tǒng)平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)模式等方面。
在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件有電子郵件、嵌入式系統(tǒng)、人機(jī)界面、辦公套件、操作系統(tǒng)、編譯器、數(shù)據(jù)庫、游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用,如工業(yè)、農(nóng)業(yè)、銀行、航空、政府部門等。這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,也提高了工作效率和生活效率。
游戲開發(fā)的語言選擇與游戲的類型、平臺(tái)、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技能和經(jīng)驗(yàn)等有關(guān)。
最常用的游戲編程語言是C++,因?yàn)樗哂懈咝阅芎涂刂屏?,并且兼容幾乎所有平臺(tái)。其他常用的語言包括C#、Java、Python和Lua等。例如,Unity游戲引擎通常用C#編寫,而Unreal引擎采用C++編寫。此外,隨著HTML5的興起,JavaScript也成為了一種流行的游戲編程語言。因此,游戲開發(fā)者需要根據(jù)游戲的需求和開發(fā)者技能來選擇合適的編程語言。
不要著急,可以向面式官表達(dá)嘗試回答問題的想法,然后可以說明這個(gè)領(lǐng)域你沒有接觸到,自己下來會(huì)認(rèn)真的去尋求答案,給面式管一個(gè)勤學(xué)上進(jìn)的印象。
在面式中,一道面式題不會(huì)是不會(huì)有太大影響的,有些面式本身就是壓力面式,看的就是你的臨場(chǎng)反應(yīng)能力。
包括但不限于: 1. 角色扮演游戲(RPG) 2. 第一人稱射擊游戲(FPS) 3. 實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)
4. 模擬游戲(Sim) 5. 音樂游戲(Music) 6. 競(jìng)速游戲(Racing) 7. 平臺(tái)游戲(Platformer)
8. 冒險(xiǎn)游戲(Adventure) 9. 戰(zhàn)斗游戲(Fighting) 10. 智力游戲(Puzzle) 11. 模擬經(jīng)營游戲(Tycoon) 12. 體育游戲(Sports) C++作為一種高性能的編程語言,可以提供足夠的處理能力和速度,適合開發(fā)需要高度優(yōu)化的游戲。同時(shí),C++也是許多流行游戲引擎的主要編程語言,如Unity和Unreal Engine。
占坑。講講我們的游戲吧,上線app store一周,看友盟后臺(tái)顯示充值數(shù)據(jù)已經(jīng)190多萬了,再看app store后臺(tái)實(shí)際收入不過1000美金。當(dāng)時(shí)內(nèi)心是崩潰的,但也不能怪玩家,只能怪我們防破解做的不好,然后抓緊時(shí)間做防破解。
安卓版就有點(diǎn)麻煩了,安卓單機(jī)游戲大多用運(yùn)營商計(jì)費(fèi),運(yùn)營商計(jì)費(fèi)在某些玩家眼里脆弱的一比,玩家還會(huì)在QQ群里叫囂:中國移動(dòng)的游戲最好破解了。奉勸廣大開發(fā)者,安卓游戲盡量接入多種計(jì)費(fèi)方式。
下圖:我們的玩家天天在群里交流破解心得
我們會(huì)經(jīng)常和玩家交流,破解就破解吧,只要你們覺得好玩就行。主動(dòng)尋找破解版的用戶注定不是付費(fèi)用戶。真是付費(fèi)率和ARPU只要說得過去就行。
最過分的是國內(nèi)有些安卓渠道,專門發(fā)布破解游戲(我就不點(diǎn)名了),他們會(huì)把你的游戲二次打包綁定上垃圾軟件,具體是誰我就不點(diǎn)名了。你可以告他們,也可以嘗試聯(lián)系他們商務(wù)做分成合作。比較可氣的是對(duì)方通過你的游戲二次打包幾天內(nèi)分發(fā)了幾萬用戶,你找他合作時(shí)他反過來說你游戲評(píng)級(jí)不夠不能聯(lián)運(yùn)。真是日了狗了。
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其實(shí)我個(gè)人挺反對(duì)手游做強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)的,因?yàn)橄喈?dāng)一部分玩家是在碎片時(shí)間玩手游的,長途車上,地鐵上,飛機(jī)上玩ipad。為什么現(xiàn)在國產(chǎn)游戲基本上都需要強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)才能玩呢?其實(shí)都是被玩家逼出來。評(píng)論里也有朋友說了,下載正版+自己破解數(shù)據(jù)。再強(qiáng)大的本地加密,也會(huì)被破解掉。如果把存檔放在服務(wù)器上,就不容易被破解了。但是每次打開游戲看到各種轉(zhuǎn)圈讀條,體驗(yàn)真的很差。
2012年發(fā)行的游戲開發(fā)大亨豆瓣評(píng)分7.4分。
游戲開發(fā)是一門充滿挑戰(zhàn)但也充滿樂趣的領(lǐng)域。無論你是想成為一名獨(dú)立游戲開發(fā)者還是加入游戲開發(fā)工作室,掌握一定的開發(fā)技能和工具是必不可少的。本文將為您介紹如何開始開發(fā)游戲并展示一些有用的資源和工具。
要開始開發(fā)游戲,首先需要掌握一種或多種編程語言。常見的游戲開發(fā)語言包括C++、C#和Java。您可以通過在線課程、教程或書籍來學(xué)習(xí)這些語言。熟練掌握編程語言是進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)的第一步。
游戲引擎是游戲開發(fā)的核心工具,它提供了開發(fā)游戲所需的基本功能和工具。一些流行的游戲引擎包括Unity、Unreal Engine和Godot Engine。選擇適合您項(xiàng)目需求的游戲引擎非常重要,每種引擎都有其特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。
在開始開發(fā)游戲之前,制定清晰的游戲設(shè)計(jì)是至關(guān)重要的。確定游戲的主題、玩法、目標(biāo)受眾等方面,這將有助于您更好地規(guī)劃和執(zhí)行開發(fā)過程。在設(shè)計(jì)階段,您可以通過繪制草圖、制作游戲原型等方式來實(shí)現(xiàn)您的創(chuàng)意。
一旦您準(zhǔn)備就緒,就可以開始真正的游戲開發(fā)工作。利用所選的游戲引擎和編程語言,開始實(shí)現(xiàn)游戲的各個(gè)功能和模塊。持續(xù)進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化是游戲開發(fā)過程中不可或缺的一部分,確保游戲的穩(wěn)定性和流暢性。
游戲開發(fā)是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)的過程。參與開發(fā)社區(qū)、參加游戲開發(fā)活動(dòng)、閱讀相關(guān)書籍和文章等都是提升自己技能的好方法。保持對(duì)新技術(shù)和趨勢(shì)的關(guān)注,不斷提升自己的開發(fā)水平。
完成游戲開發(fā)后,您可以選擇將游戲發(fā)布到各大游戲平臺(tái)上。通過Steam、App Store、Google Play等平臺(tái),讓更多玩家體驗(yàn)?zāi)淖髌?。同時(shí),積極收集用戶反饋并進(jìn)行更新和改進(jìn),持續(xù)提升游戲品質(zhì)。
開發(fā)游戲是一項(xiàng)充滿激情和創(chuàng)造力的工作,希望本文能為您提供一些關(guān)于如何開始開發(fā)游戲的指導(dǎo)和啟發(fā)。不要忘記堅(jiān)持學(xué)習(xí)和持續(xù)改進(jìn)自己的技能,相信您一定能夠在游戲開發(fā)領(lǐng)域取得成功!