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      游戲文案策劃前景?

      時間:2024-08-22 20:18 人氣:0 編輯:招聘街

      一、游戲文案策劃前景?

      隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,各種類型的游戲越來越受到人們的歡迎和關注,游戲文案策劃也逐漸成為了一個獨具特色的職業(yè)。從目前的市場需求和趨勢來看,游戲文案策劃的前景是非常廣闊的。

      作為一種新興的職業(yè)類型,游戲文案策劃需要具備專業(yè)的文案撰寫、市場分析、用戶洞察和營銷策略等方面的能力。隨著移動游戲、電子競技、VR/AR等新型游戲媒介的不斷涌現(xiàn),游戲行業(yè)對于優(yōu)秀游戲文案策劃人才的需求也呈現(xiàn)出極高的增長趨勢。同時,游戲市場越來越國際化,游戲文案策劃人才在跨文化傳播、品牌建設等方面也將擁有更多的機會和挑戰(zhàn)。

      如果您對游戲文案策劃感興趣,可以從相關專業(yè)(如廣告學、市場營銷、語言學等)中入手,掌握專業(yè)知識和技能,并積極參與實踐和交流,以提高自身的素質(zhì)和競爭力。同時也要不斷關注行業(yè)動態(tài)和趨勢,開闊視野,適應變化,才能在游戲文案策劃職業(yè)領域獲得更多的發(fā)展機遇。

      二、游戲文案策劃學什么專業(yè)?

      就游戲策劃來說,你還是很有優(yōu)勢的。看你做了很久的準備和積累,這對新人來說,非常難得。你有美術的基礎,這對文案來說也很重要,因為文案經(jīng)常要跟原畫美術打交道,讓美術了解你的需求。如果你有美術相關的基礎,溝通起來會非常順暢。這是你很大的一個優(yōu)勢。現(xiàn)在業(yè)內(nèi)文案的水準參差不齊,入行門檻低,發(fā)展空間有限,所以大多數(shù)人的都是以文案為跳板的,入行一兩年,有資歷了就轉為其他策劃。如果你是想做游戲,那么從文案入門是非常正確的選擇。但要記住,在中國現(xiàn)階段沒有純粹的文案策劃。我是因為個人喜好,所以堅持了12年文案策劃,但同時我在參與過的項目里,還要負責關卡設計,系統(tǒng)討論,美術需求,體驗線鋪設,任務系統(tǒng)設計等等相關的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起碼在現(xiàn)階段是如此。做新手文案所需的積累,你已經(jīng)理解得很好了,各種文學作品,動漫,各類游戲,都要盡可能的積累沉淀,文案的能力不是一個速成的東西,它是一個長期積累的過程。現(xiàn)在公司招無經(jīng)驗新人,主要還是看你的綜合素質(zhì)和潛力,因為你在短期內(nèi)是無法給公司帶來收益的,公司招你,是看中了你的未來。所以你的言談舉止,知識儲備,學習能力,溝通能力,才是你真正的殺手锏。你現(xiàn)在會什么并不重要,重要的是你未來能學會什么。然后說說就業(yè)。網(wǎng)易和騰訊的校招競爭非常激烈,可以說是百里挑一,你到時候可以一試,但機會并不大。我去過騰訊的校招,也見過網(wǎng)易校招的書面題,總之一句話,想畢業(yè)就能進騰訊網(wǎng)易,可能比高考上一本的難度還大。除了這些大公司,現(xiàn)在小公司多如牛毛,也未必不能作為選擇。新人投簡歷,主要還是看面試的時候,你的未來直屬領導(師父)能教給你什么,否則你就算入了騰訊,攤上個混子導師,你一樣什么都學不會,小公司藏龍臥虎,能人不少,這個就要你自己在面試的時候,注意觀察了。能遇到一個互相對上眼的師父不容易,希望你有這個好運氣。當然,如果從職業(yè)規(guī)劃上,一開始還是盡量去一些大一點的公司學習正規(guī)套路,但如果實在進不去,退而求其次也沒那么糟糕。我就是一開始去了北京軟星(軟星并不是大公司,才40人左右),攤上了好師父(天使帝國和軒轅伏魔錄制作人),在他的幫助下,我有機會向仙劍軒轅劍的編劇學習,才能在文案領域發(fā)展一直比較順利。最后說說能力,新手策劃最重要的能力,可能大家覺得是學習,是溝通。但我覺得最重要的能力是

      執(zhí)行

      ,尤其文案策劃,如何把領導的想法不走樣設計出來,并完美執(zhí)行到游戲設計里,這才是一個新手策劃最重要的能力。簡單來說,中國的游戲文案,多數(shù)時候并不是一個文學創(chuàng)造者,而是一個秘書,一個幫領導寫稿子的秘書,自由發(fā)揮的空間其實極小,對你的自我約束和執(zhí)行能力要求非常高,你能接受這種角色定位么?然后還有個重要能力,就是學會

      自我調(diào)節(jié)

      ,文案在后期的團隊剝離感會非常重,因為后期基本都不需要什么文案了,所以這種時候,自我情緒的調(diào)節(jié),就顯得尤為重要。我見過不少文案在后期情緒失控,然后被項目組除名的。包括我自己,在職業(yè)生涯初期也遇到過這種問題。其實在單機時代,文案編劇還是比較重要,但在現(xiàn)在這個快餐時代,一是沒什么好的文案,二是確實文案受重視程度不高,三各種手游基本不需要什么文案,所以導致文案這個職位越來越尷尬。如果你堅持要做文案的話,要做好心理準備,現(xiàn)實可能不像你想的那么美。畢竟文案的黃金時代,已經(jīng)過去了順便說一句,你就算去了騰訊網(wǎng)易,可能也一樣只有做手游的機會,我當年在騰訊的時候,騰訊就已經(jīng)不再給大型端游立項了,我做的天涯明月刀是騰訊目前為止最后一個大型端游。當然,未來怎么樣,會不會有變化,誰也說不清楚,希望總是有的,對吧。

      三、廣告行業(yè)的文案策劃有機會轉去做游戲文案嗎?游戲公司的文案策劃是不是很難做?

      這倆徹底不是一個崗位,需要的東西也不一樣。

      我不太認可樓上老哥說的【知識量儲備要求有區(qū)別】,廣告也需要啥都懂點,游戲策劃也不是需要行行都精,這方面沒多大區(qū)別。

      按他的邏輯,我會點Python和Go,我啥都懂一點,我是影視分鏡師出身、而不是傳統(tǒng)廣告的文案出身,我更適合做游戲策劃而不是廣告文案。

      但賬不是這么算的,游戲策劃要的不是同一種人,這倆寫東西底層邏輯不一樣。

      我寫廣告TVC甚至電視劇都很輕松,但是寫動畫比應屆生都臭——因為動畫不能有太嚴格的鏡頭邏輯,比方說慣用的動勢、靜態(tài)長鏡頭的美感,這些在動畫上都不需要存在。

      而游戲的界面與CG,比動畫還要動畫得多。

      按理說,我比全中國絕大多數(shù)的游戲策劃都對視覺敏感,但我做不出比他們更美好的畫面。

      荒野大鏢客的西部風景,根本不是用一個個分鏡、構圖串起來的電影,而是用虛幻引擎、用drx12搭建出的世界。

      所以廣告業(yè)的導演、美術、策劃,都做不了游戲。

      我說的這部分還只是【游戲里和廣告最沾邊的視覺部分】,游戲的重頭戲是交互機制,是玩法,這些都不是廣告人在行的。

      雖然我沒玩過手機游戲,但人家的成癮機制、騙氪機制,都不是一個外行一兩天琢磨得明白的。

      但是咱換個角度講,廣告文案也從沒有低游戲策劃一等。

      廣告文案晉升方向更廣闊一些,你可以從事市場類工作,也可以像我一樣轉行影視,留在廣告代理行業(yè)也能有不錯的發(fā)展。

      你沒法去游戲公司上班,但你可以成為游戲公司的供應商。

      而游戲,也終究會成為下個時代的廣告媒介載體;現(xiàn)在很糟心的國產(chǎn)游戲美術水平,也會向比較成熟的廣告/影視學習。

      我們山前沒相見,可山后總會相逢。

      四、怎樣通過游戲文案策劃的面試?

      我們公司招游戲文案劇情策劃的能力要求

      我們公司招游戲文案劇情策劃對于新手,主要看世界觀設計能力、大綱設計能力、編劇能力。這樣要求是因為主要劇情工作就是做這三類文檔。見過幾個應屆生自己準備好的對應的求職作品的。他們說自己也是上網(wǎng)學的。。。。。。

      對新手不會要求太多工作經(jīng)驗——比如熟悉游戲劇情編劇工具、劇情表現(xiàn)的各種技巧、鏡頭意識等等......畢竟這些都是制作過游戲劇情并且還要個人愛總結才有的經(jīng)驗。

      不過各種公司要求不一樣,建議大家看看對游戲文案劇情的JD的解讀視頻,b站有。

      b站有個UP主 講過幾期游戲文案劇情策劃的視頻 https://space.bilibili.com/401560808/video?keyword=%E6%96%87%E6%A1%88

      面試求職準備的要求

      簡歷、學歷:其實一般不會太挑專業(yè)的,也未必一定要簽約作者的,因為投的簡歷里面有游戲文案劇情的相關文檔的求職作品很少。

      如果能有求職作品其實一般都畢竟看好他的學習能力:

      一類是游戲關卡劇情案的求職作品:

      主要是能用圖文的形式表述某關卡某劇情的文檔,一般要設計以下內(nèi)容——

      設計人:xxxx,版本號:xxxx,設計時間:xxxx

      章節(jié):xxx,關卡:xxx,場次:xxx(劇情ID:xxx,.......)

      劇情目標:xxxxxxxxxxxxxx......

      劇情類型:xxxxx

      前置劇情:xxx,xxx

      觸發(fā)條件:xxxx,xxxx

      出場人物:xxxx,xxx,xxx....

      場景類型:xxxx,xxxx

      (場景資源ID:xxxx........)

      動作x:

      角色動作/角色對白/鏡頭/背景/音樂:xxxxxxxx,

      .......

      動作x+1:

      角色動作/角色對白/鏡頭/背景/音樂:xxxxxxxx,

      .......

      一類是游戲世界觀設計案的求職作品:

      主要是能用圖文的形式表述游戲的世界觀設定文檔,一般要設計以下內(nèi)容——

      設計人:xxxx,版本號:xxxx,設計時間:xxxx

      時代背景:(得能跟主玩法結合)

      設計目的:xxxx

      xxxxx

      ......

      故事背景:

      設計目的:xxxx

      xxxxx

      .....

      核心世界觀設定:

      設計目的:xxxx

      xxxxx

      .....

      xx系統(tǒng)世界觀設定:

      設計目的:xxxx

      xxxxx

      .....

      主角人設:

      設計目的:xxxx

      出身:xxxxx

      價值觀:xxxx

      金手指:xxxxx

      (地理地貌圖)

      一類是游戲故事大綱設計案的求職作品:

      主要是能用圖文的形式表述各關卡的故事大綱文檔,一般要設計以下內(nèi)容——

      設計人:xxxx,版本號:xxxx,設計時間:xxxx

      章節(jié)x:xxx

      (人物關系圖,勢力分布圖)

      設計目的:xxxx

      關卡規(guī)劃:xxx

      關卡x:xxxxx

      (數(shù)值資源投放目標:xxxx,系統(tǒng)開放目標:xxxxxx)

      ......

      還有一類是劇情拆解案:

      這個看b站那個UP主有視頻介紹,他拆解的是《死亡擱淺》

      https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1N7pp

      IP積累要求

      二刺螈IP一般都是做原創(chuàng)IP的,我們是要求熟悉常見的梗,不會要求你現(xiàn)場背出來歷屆萌王,全部知名IP的,或者xxx年全部的番名,國漫名。因為后面這些都是資料性的內(nèi)容,能隨便就百度到的東西東西。完全可以給面試官看你的 IP拆解案子 的積累,證明你了解并看過。要是你完全沒看過,建議謹慎投二次元方向的劇情策劃。

      如果是做乙女向,情況跟二次元很像,晉江的套路,各種世界觀設定一般都要熟,如果有 IP拆解案子的積累,或者在上線過橙光、1001、閃藝等平臺,還有些成績。基本不會太懷疑你的工作經(jīng)驗問題,就聊工作流程的匹配跟價值觀一類的東西了。

      如果是做文學經(jīng)典IP同人二開的,這時我建議一定要考量好他們的研發(fā)團隊的實力,人少的(十個不到的),還得注意他們經(jīng)驗如何的,反正投簡歷謹慎。

      說到同人二開的IP,如果是游戲經(jīng)典IP那另說,主要看你有沒有愛了。這些團隊研發(fā)實力未必要太高。

      還有很多其他的IP,大家可以在評論跟我留言,我會回復的o(* ̄︶ ̄*)o。

      最后

      我們招文案劇情主要看功底跟才華,只是這兩東西太虛,很多都是看感覺。所以我就啰啰嗦嗦介紹一下我用的簡單的文檔書寫格式。希望能讓各位有興趣做游戲劇情策劃的朋友,不要因為沒有思路而影響自己的才華的表現(xiàn)。我也是希望更多做文案劇情人才來改變國內(nèi)主流游戲市場劇情體驗的現(xiàn)狀,也希望在知乎積極學習的朋友工作順利。

      五、游戲策劃流程?

      1、相關資料2、設計目的、設計方法、設計原則3、系統(tǒng)概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設計:流程圖、邏輯細則、子玩法設計5、文案設計:與NPC對話的可能。

      6、數(shù)值設計:相關數(shù)值的列舉和設計。

      7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個部分,當然這個是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃、執(zhí)行策劃組成!

      六、綻放文案策劃?

      關于綻放文案策劃是指為產(chǎn)品、品牌、活動或宣傳推廣等目的撰寫文案并進行策劃的過程。下面是一個簡單的綻放文案策劃的步驟:

      1. 確定目標:明確文案策劃的目標,例如增加產(chǎn)品銷量、提升品牌知名度、吸引目標受眾等。根據(jù)目標確定文案的主題和重點。

      2. 研究目標受眾:了解目標受眾的特點、需求和偏好,包括他們的年齡、性別、興趣愛好、價值觀等。這有助于定位文案的語言風格和內(nèi)容。

      3. 制定策略:根據(jù)目標和目標受眾的研究結果,制定文案策略。確定文案的核心信息、傳達方式和表達形式。例如,是通過幽默、情感還是專業(yè)知識來吸引受眾的注意力。

      4. 編寫文案:根據(jù)策略撰寫文案。文案應簡潔明了、有吸引力,并能準確傳達核心信息。注意使用生動的詞語、有趣的敘述方式和引人入勝的開頭,以吸引讀者的興趣。

      5. 優(yōu)化編輯:對文案進行反復審查和修改,確保語法正確、流暢易讀,并符合品牌形象和傳達的信息。注意文案的結構和段落的組織,使其邏輯清晰、層次分明。

      6. 測試和評估:在發(fā)布文案之前,進行測試和評估。可以邀請目標受眾或?qū)I(yè)人士對文案進行評審,獲取反饋和改進意見。根據(jù)反饋結果進行必要的修改和優(yōu)化。

      7. 發(fā)布和推廣:根據(jù)策略選擇適當?shù)那篮头绞桨l(fā)布文案,例如在網(wǎng)站、社交媒體、廣告、宣傳資料等進行推廣。確保文案與其他營銷活動相互配合,形成整體的宣傳效果。

      8. 監(jiān)測和調(diào)整:發(fā)布后,密切關注文案的效果和反饋。根據(jù)數(shù)據(jù)和反饋結果進行監(jiān)測和分析,評估文案的效果,并根據(jù)需要進行調(diào)整和優(yōu)化。

      綻放文案策劃需要綜合考慮目標、目標受眾和品牌形象等因素,通過精心的策劃和撰寫,能夠有效吸引受眾的關注,傳遞信息并達到預期的效果。

      七、diy策劃文案?

      1、我們學校準備組織幼兒園進行DIY手工,一組安排四個同學,給出一個創(chuàng)意,讓大家自由發(fā)揮,根據(jù)成品的創(chuàng)意度和完成成功率來進行排名。

      2、這是我們剛接到的一個diy策劃,要求給出三套反感,每一套方案都要存在不同的亮點與特色。

      八、年會策劃文案?

      今夜的年會,是一個回顧與展望的時刻。我們共同見證了公司的成長與進步,也期待著未來更多的輝煌。感謝有你們,感謝公司,讓我們在新的一年里繼續(xù)團結協(xié)作,再創(chuàng)佳績!

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