如果你是學maya,做動畫,不需要編程。
maya的mel語言對動畫而言作用極其的小,當然我是說做動畫的過程中。
我們?nèi)镜膭赢嫀煻疾挥媚峭嬉?,香港總監(jiān)導演啥的也從來不用,那東西主要是技術(shù)部門用來開發(fā)插件的。不過好像特效他們需要用吧,特效我不了解,也就不清楚了。不過動畫肯定不需要。
找工作的話還是看技術(shù),技術(shù)好哪都好找,技術(shù)不行肯定哪都不要的嘛。
什么程度的話,這個不好量化啊。至少做動畫自己能看得過去。
你所在的地方的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何,如果比較發(fā)達,只要你能做,那個模塊都差不多的。
如果你所在的地方此類產(chǎn)業(yè)不夠發(fā)達,建議你選擇建模,出效果圖。后期制作的部分一般支持比較影視和游戲制作比較多,可能你需要到別的地方去找工作。這樣的話你還要和他們當?shù)厝烁偁帲瑳]有地利優(yōu)勢。
額!先說一下自己吧!我是從事影視動畫方向的,下周跳槽后7k,現(xiàn)在5k,坐標北京!入行一年的新人動畫師,這是前提
的確如你所說,這行下限低,但它上限也挺高的,我去年剛來這里的時候一個月才2000,沒辦法,啥也不會嘛,我個人感覺啊,動畫門檻挺高的,因為動畫理論性多一些,軟件本身就一個maya外加一個曲線編輯器,這玩意兒熟能生巧,多研究研究總會熟練的,但是動畫理論就比較多了,而且網(wǎng)上基本沒有什么高級的動畫教程,培訓機構(gòu)水分也很大,基本上就只會教一些基礎(chǔ)知識,所以只能靠自己悟,自己不斷的跟別人交流經(jīng)驗,所以干這行外向一些還是有好處的,如果你真的想入這行,個人建議可以先去b站上找一個基礎(chǔ)教程,用來熟悉軟件的操作,然后跟著教程做一些原地走,原地跑之類的動畫,然后去投簡歷,前期工資低一些也行,沒事的,公司才是你成長的地方,然后在這里干一年,好好學,有不懂的地方就趕緊問,推薦你先從小公司干起,因為小公司缺人,所以大家一般都是很樂意去幫助新人的,你早點能做項目,他們也能輕松一點,大公司就比較冷漠了,因為他們流程已經(jīng)固定了,而且對動畫的質(zhì)量要求也高,所以對新人并不友好
你對薪資這塊還有些疑問是吧!目前據(jù)我了解,北方大多都是固定薪資,而南方則普遍是底薪加提成模式,這是我們組長的說的,他干了八年,還是有一定的參考價值的
最后我自己再說一下,動畫這行屬于典型的技術(shù)崗位,高門檻高薪資,其實這個世界上想拿到高薪資,要么是高門檻,要么是高風險!對于普通人而言,盡早確立自己的目標然后為之奮斗才是正道,它可能不是最好的,不是最快的,但它卻是對你我而言最實用的!
2022年2月12日更新
看有好多人對動畫挺感興趣,讓我推薦一下培訓機構(gòu),但其實我對這些也不了解,我這里有一些我自己的見解,對一些新人可能會有些幫助
2022.05.18更新
我在b站上發(fā)布了一個瑪雅導動畫曲線的教程,想學動畫的可以看一下,以后我自己也會不定期的更新一些別的跟動畫有關(guān)的教程!下面是教程鏈接
【maya導出動畫曲線的兩種方法-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/lQPT57E
通常被約束的子物體是不能K關(guān)鍵幀的,反言之子物體有了關(guān)鍵幀肯定就做約束就會出問題,可以把要做約束的子物體先打組,給物體本身K關(guān)鍵幀,這樣物體就有動畫了,然后再把組跟父物體做父子約束,這樣子物體就能跟著動了,還能有自己的動畫。
2000~建模的么~~~
燈光、渲染、骨骼動畫、材質(zhì)
你能做好上面幾項,工資應(yīng)該至少5000~1W的
另外Maya這種一般都是外包吧~
固定工資低很正常,
推薦你再學學AE和非編~ 應(yīng)該會派上用場
= = 還有。。。如果你會寫插件的話。。。
1.
電腦卡住有可能是電腦反應(yīng)慢,任務(wù)量多造成的,建議稍微等幾分鐘。
2.
1第一步首先按住【Ctrl+Alt+Delete】鍵啟動任務(wù)管理器,點擊啟動任務(wù)管理 2第二步在應(yīng)用程序欄中找到卡死的程序,點擊結(jié)束任務(wù)即可
3.
長按主機開關(guān)鍵,強制關(guān)機,但會對電腦損傷大,不到萬不得已,千萬不要這樣干
就業(yè)前景廣闊,薪酬較高。
1.負責3D動畫內(nèi)的角色及場景動畫設(shè)計及制作;
2.配合導演及動畫指導,根據(jù)鏡頭需要對角色及場景動畫進行調(diào)整;
3.動捕面部數(shù)據(jù)修復,表情動作庫等動捕數(shù)據(jù)相關(guān)工作;
漫畫本身是對現(xiàn)實物象的夸張變形,于是早期數(shù)字三維動畫的造型特色既可以看做對現(xiàn)實物象的漫畫化變形,也可以看做對偶類動畫的模仿,漫畫式的夸張仍是重要的風格表現(xiàn)。
選擇物體(父),按shift后再選擇燈光(子),將菜單欄轉(zhuǎn)換為Animation動畫模塊,在菜單欄找Constrain-->點擊Parent(屬性中勾上Maintain offset)即可實現(xiàn)燈光跟隨物體動。
maya前視圖可以用鼠標中鍵控制,鼠標轉(zhuǎn)動可以調(diào)節(jié)視圖縮放,按著中鍵可以移動視圖
哈。
。
我們公司的動畫師一個月做一集十分鐘的動畫片,一集提成4000,。
。
這一行的兩極分化特別嚴重,只要你NB你就能拿錢。
。