可以,你會(huì)AS3就可以行,要導(dǎo)出APK的話要用FLASH CS6才行不過用Flash導(dǎo)出的APK手機(jī)需要在AIR環(huán)境下才能運(yùn)行,需要用戶手機(jī)自帶或下載安裝才行。
如果你是剛接觸游戲制作,那你可能還沒明白開發(fā)游戲引擎是什么意思,這是比開發(fā)游戲要困難上百倍的工作,相對(duì)來說就是制作一個(gè)游戲制作軟件,是游戲制作的基礎(chǔ),而一般個(gè)人開發(fā)者,都是選擇現(xiàn)成的引擎,也就是游戲開發(fā)軟件,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在比較流行的軟件有unity3d和coco2d,前者可以開發(fā)3d和2d,后者只能開發(fā)2d
開發(fā)游戲需要涉及多個(gè)步驟和要素。以下是一些關(guān)鍵步驟和要素的簡(jiǎn)要說明:1. 確定游戲類型和目標(biāo)平臺(tái):首先,需要確定要開發(fā)的游戲類型和目標(biāo)平臺(tái),例如手機(jī)游戲、電腦游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等。2. 設(shè)計(jì)游戲玩法和關(guān)卡:接下來,需要設(shè)計(jì)游戲的玩法、關(guān)卡和角色等元素,考慮游戲的可玩性和吸引力。3. 制作游戲畫面和音頻:設(shè)計(jì)游戲的畫面和音頻,包括角色、場(chǎng)景、道具等的圖像和音效等。4. 編寫游戲代碼和邏輯:使用游戲開發(fā)工具和編程語言編寫游戲代碼和邏輯,實(shí)現(xiàn)游戲的玩法和功能。5. 測(cè)試和調(diào)試游戲:完成游戲后進(jìn)行測(cè)試和調(diào)試,查找并修復(fù)可能存在的錯(cuò)誤和問題。6. 發(fā)布和更新游戲:最后,發(fā)布游戲并對(duì)其進(jìn)行更新和改進(jìn),以增加新的玩法、功能或修復(fù)問題。除了以上步驟,開發(fā)游戲還需要考慮市場(chǎng)需求、用戶反饋、營(yíng)銷策略等多個(gè)方面。因此,建議在開發(fā)游戲前充分調(diào)研和學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技能。
一個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一個(gè)好的IP,也有可能是幾個(gè)負(fù)責(zé)人有個(gè)很棒的idea,亦或是老板的夢(mèng)想是做一個(gè)XX類型的游戲,這邊不做過多的討論。
? 立項(xiàng)過程中應(yīng)該包含市場(chǎng)調(diào)查和產(chǎn)品定位,需要分析當(dāng)前市場(chǎng)并且預(yù)測(cè)未來市場(chǎng)趨勢(shì),同時(shí)還要知道產(chǎn)品面對(duì)的對(duì)象以及這些對(duì)象應(yīng)該有的特征、消費(fèi)習(xí)慣等等。
2. 開發(fā)初期
2.1 核心玩法
——此處核心玩法多指核心戰(zhàn)斗,部分不存在戰(zhàn)斗的游戲未在討論之內(nèi)。
? 對(duì)策劃來說,開發(fā)初期最重要的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續(xù)的工作比如核心數(shù)值以及核心系統(tǒng)循環(huán)才能展開。
? 在初期確立核心玩法時(shí),一定需要足夠長(zhǎng)的時(shí)間和精力去推敲,因?yàn)槿绻诵耐娣ù嬖趩栴},意味著你盲目展開的后續(xù)工作除了美術(shù)之外都可能需要面臨很大的調(diào)整或者重做。
2.1.1 核心玩法是什么
? 在我看來,所謂核心玩法,即是一個(gè)游戲最本質(zhì)的內(nèi)容,是用戶花費(fèi)大量時(shí)間沉侵在你的游戲的原因。
? 它是你的游戲整個(gè)戰(zhàn)斗UI界面的所有東西,包括血條、藍(lán)條、生命、攻擊鍵等,甚至還包括戰(zhàn)斗界面上看不到的技能、屬性等。
? 整體上核心玩法應(yīng)該是可以用一句話來概括的游戲規(guī)則,譬如《QQ飛車手游》的核心玩法就是競(jìng)速,駕駛不同特性、維度的賽車先到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯(lián)盟》的核心玩法應(yīng)該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。
2.1.2 如何確立核心玩法
? 核心玩法往往是基于立項(xiàng)所要做的游戲方向、IP、題材等因素分析該類型的游戲核心點(diǎn)后歸納、提煉后再由策劃內(nèi)部多輪討論——推翻——再討論后得出的。
? 核心玩法會(huì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部實(shí)力、經(jīng)驗(yàn)等因素方向也會(huì)有所偏向;2D或3D,寫實(shí)或Q版都會(huì)有所講究。
? 拿我們之前做的定制IP的游戲來說來說,在拿到這個(gè)IP的時(shí)候我們是需要根據(jù)IP適合改編的游戲類型去建立的,在決定做ARPG的時(shí)候我們就需要根據(jù)市面上的ARPG分析,去決定我們的ARPG是橫版/豎版、操作機(jī)甲/適格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那樣連擊式、通關(guān)條件的等等各方面在戰(zhàn)斗界面出現(xiàn)元素的建立。
? 記住,任何出現(xiàn)在你界面上的元素都是應(yīng)該有存在價(jià)值的,否則就意味著它有可能被刪掉,被別的部門、老板或是玩家,刪掉意味著這部分的工作全部=0。
電腦游戲開發(fā)屬于軟件工程專業(yè)。
軟件工程是一門研究用工程化方法構(gòu)建和維護(hù)有效的、實(shí)用的和高質(zhì)量的軟件的學(xué)科。它涉及程序設(shè)計(jì)語言、數(shù)據(jù)庫(kù)、軟件開發(fā)工具、系統(tǒng)平臺(tái)、標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)計(jì)模式等方面。
在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件有電子郵件、嵌入式系統(tǒng)、人機(jī)界面、辦公套件、操作系統(tǒng)、編譯器、數(shù)據(jù)庫(kù)、游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用,如工業(yè)、農(nóng)業(yè)、銀行、航空、政府部門等。這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,也提高了工作效率和生活效率。
游戲軟件開發(fā)是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的領(lǐng)域,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,對(duì)游戲軟件開發(fā)的需求也在增加。同時(shí),隨著人們生活水平的提高,對(duì)游戲體驗(yàn)的要求也越來越高,對(duì)游戲軟件開發(fā)的技術(shù)要求也越來越高。因此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,游戲軟件開發(fā)的前景是比較樂觀的。
在今天的競(jìng)爭(zhēng)激烈的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,找到一份滿意的開發(fā)工作并不容易。對(duì)于那些正在尋找機(jī)會(huì)的開發(fā)者來說,面試是一個(gè)關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。面試官通常會(huì)對(duì)你的技術(shù)能力、項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和問題解決能力進(jìn)行考察。為了幫助你在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)面試中脫穎而出,我精選了一些常見的面試題,并給出了詳細(xì)的解析。
關(guān)鍵詞:前端路由
前端路由是一個(gè)重要的概念,它可以實(shí)現(xiàn)單頁應(yīng)用(SPA)的頁面切換功能。常見的前端路由庫(kù)有React Router、Vue Router等。在面試中,可能會(huì)被問到如何自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的前端路由。
要實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的前端路由,可以利用5的History API。使用pushState()方法可以將URL的改變添加到瀏覽歷史記錄中,然后可以通過popstate事件監(jiān)聽URL的變化,并根據(jù)URL進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn)。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:
window.onpopstate = function(event) {
// 根據(jù)event.state進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn)
};
var stateObj = { title: "page", url: "/page" };
history.pushState(stateObj, stateObj.title, stateObj.url);
關(guān)鍵詞:跨域
在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)中,跨域請(qǐng)求是一個(gè)常見的問題。由于瀏覽器的同源策略限制,不同域名、不同端口、不同協(xié)議之間的請(qǐng)求會(huì)被禁止。為了解決跨域問題,我們可以采用以下幾種方法:
關(guān)鍵詞:RESTful API
RESTful API是一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,它將Web應(yīng)用程序的所有功能抽象為一組資源,并通過HTTP方法對(duì)資源進(jìn)行操作。在面試中,面試官可能會(huì)問你對(duì)RESTful API的理解以及如何設(shè)計(jì)一個(gè)符合RESTful風(fēng)格的API。
一個(gè)符合RESTful風(fēng)格的API應(yīng)該具備以下特點(diǎn):
關(guān)鍵詞:前端性能優(yōu)化
在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)中,前端性能優(yōu)化是一個(gè)永恒的話題。優(yōu)化前端性能可以提升用戶體驗(yàn),降低服務(wù)器壓力。以下是一些常見的前端性能優(yōu)化技巧:
關(guān)鍵詞:前端安全
前端安全是保護(hù)Web應(yīng)用程序免受惡意攻擊的重要一環(huán)。在面試中,可能會(huì)收到與前端安全相關(guān)的問題。以下是一些常見的前端安全問題和對(duì)應(yīng)的解決方案:
如果你能對(duì)上述面試題給出準(zhǔn)確的回答,并展示出你在實(shí)際項(xiàng)目中的經(jīng)驗(yàn)和解決問題的能力,相信你能在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的面試中獲得成功。
作為一名網(wǎng)站編輯,我很高興能夠?yàn)槟珜戇@篇關(guān)于前端開發(fā)經(jīng)典面試題的專業(yè)文章。前端開發(fā)是web開發(fā)的重要組成部分,涉及到網(wǎng)頁的展現(xiàn)和交互。對(duì)于前端開發(fā)崗位的求職者來說,掌握常見的前端面試題并能夠清晰地回答,無疑會(huì)大大增加入職的機(jī)會(huì)。
HTML 和 CSS 是前端開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),面試官通常會(huì)從這兩個(gè)方面測(cè)試應(yīng)聘者的功底。以下是一些常見的面試題:
JavaScript 作為前端開發(fā)的核心語言,面試官通常會(huì)從以下幾個(gè)方面測(cè)試應(yīng)聘者的熟練程度:
隨著前端框架和庫(kù)的流行,面試官也會(huì)針對(duì)常見的框架和庫(kù)進(jìn)行考察,例如:
以上就是一些前端開發(fā)常見的面試題,涉及到 HTML、CSS、JavaScript、框架等領(lǐng)域。作為一名前端開發(fā)工程師,掌握這些經(jīng)典題目并能夠深入解析,無疑會(huì)大大提升面試的成功率。希望這篇文章對(duì)您的面試準(zhǔn)備有所幫助,祝您前程似錦!
游戲開發(fā)的語言選擇與游戲的類型、平臺(tái)、開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技能和經(jīng)驗(yàn)等有關(guān)。
最常用的游戲編程語言是C++,因?yàn)樗哂懈咝阅芎涂刂屏?,并且兼容幾乎所有平臺(tái)。其他常用的語言包括C#、Java、Python和Lua等。例如,Unity游戲引擎通常用C#編寫,而Unreal引擎采用C++編寫。此外,隨著HTML5的興起,JavaScript也成為了一種流行的游戲編程語言。因此,游戲開發(fā)者需要根據(jù)游戲的需求和開發(fā)者技能來選擇合適的編程語言。
不要著急,可以向面式官表達(dá)嘗試回答問題的想法,然后可以說明這個(gè)領(lǐng)域你沒有接觸到,自己下來會(huì)認(rèn)真的去尋求答案,給面式管一個(gè)勤學(xué)上進(jìn)的印象。
在面式中,一道面式題不會(huì)是不會(huì)有太大影響的,有些面式本身就是壓力面式,看的就是你的臨場(chǎng)反應(yīng)能力。