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      面向?qū)ο螅枋鰧ο蟮氖牵?/h1>
      時間:2024-08-28 22:49 人氣:0 編輯:招聘街

      一、面向?qū)ο螅枋鰧ο蟮氖牵?/h2>

      面向?qū)ο?Object Oriented)是軟件開發(fā)方法,一種編程范式。面向?qū)ο蟮母拍詈蛻靡殉搅顺绦蛟O計和軟件開發(fā),擴展到如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結(jié)構(gòu)、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡管理結(jié)構(gòu)、CAD技術、人工智能等領域。面向?qū)ο笫且环N對現(xiàn)實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發(fā)展到一定階段后的產(chǎn)物。

      面向?qū)ο笫窍鄬τ诿嫦蜻^程來講的,面向?qū)ο蠓椒ǎ严嚓P的數(shù)據(jù)和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統(tǒng)建模,更貼近事物的自然運行模式

      二、面向?qū)ο蟮亩x?

      面向?qū)ο?Object Oriented)是軟件開發(fā)方法,一種編程范式。面向?qū)ο蟮母拍詈蛻靡殉搅顺绦蛟O計和軟件開發(fā),擴展到如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結(jié)構(gòu)、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡管理結(jié)構(gòu)、CAD技術、人工智能等領域。面向?qū)ο笫且环N對現(xiàn)實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發(fā)展到一定階段后的產(chǎn)物。

      面向?qū)ο蟮姆椒ㄖ饕前咽挛锝o對象化,包括其屬性和行為。面向?qū)ο缶幊谈N近實際生活的思想。總體來說面向?qū)ο蟮牡讓舆€是面向過程,面向過程抽象成類,然后封裝,方便使用就是面向?qū)ο螅ㄈf物皆對象)。

      三、面向?qū)ο蟮男再|(zhì)?

      面向?qū)ο蟮乃拇筇匦?/p>

      1、抽象

      忽略一個主題中與當前目標無關的東西,專注的注意與當前目標有關的方面。(就是把現(xiàn)實世界中的某一類東西,提取出來,用程序代碼表示,抽象出來的一般叫做類或者接口)。抽象并不打算了解全部問題,而是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節(jié)。抽象包括兩個方面,一個數(shù)據(jù)抽象,而是過程抽象。

      數(shù)據(jù)抽象 -->表示世界中一類事物的特征,就是對象的屬性。比如鳥有翅膀,羽毛等(類的屬性)

      過程抽象 -->表示世界中一類事物的行為,就是對象的行為。比如鳥會飛,會叫(類的方法)

      2、封裝

      封裝是面向?qū)ο蟮奶卣髦唬菍ο蠛皖惛拍畹闹饕匦浴7庋b就是把過程和數(shù)據(jù)包圍起來,對數(shù)據(jù)的訪問只能通過已定義的界面。如私有變量,用set,get方法獲取。

      封裝保證了模塊具有較好的獨立性,使得程序維護修改較為容易。對應用程序的修改僅限于類的內(nèi)部,因而可以將應用程序修改帶來的影響減少到最低限度。

      3、繼承

      一種聯(lián)結(jié)類的層次模型,并且允許和鼓勵類的重用,提供一種明確表達共性的方法。對象的一個新類可以從現(xiàn)有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的父類哪里繼承方法和實例變量,并且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。因此可以說,繼承為了重用父類代碼,同時為實現(xiàn)多態(tài)性作準備。

      4、多態(tài)

      多態(tài)是指允許不同類的對象對同一消息做出響應。多態(tài)性包括參數(shù)化多態(tài)性和包含多態(tài)性。多態(tài)性語言具有靈活/抽象/行為共享/代碼共享的優(yōu)勢,很好的解決了應用程序函數(shù)同名問題。總的來說,方法的重寫,重載與動態(tài)鏈接構(gòu)成多態(tài)性。java引入多態(tài)的概念原因之一就是彌補類的單繼承帶來的功能不足。

      動態(tài)鏈接 -->對于父類中定義的方法,如果子類中重寫了該方法,那么父類類型的引用將調(diào)用子類中的這個方法,這就是動態(tài)鏈接。

      四、面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程的區(qū)別?

      面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程是兩種不同的編程范式。它們在解決問題的方式、關注的焦點、性能等方面有所區(qū)別。以下是它們的主要區(qū)別:

      1. 關注點不同:

      面向過程:關注解決問題的步驟和過程。它將問題分解為一系列步驟,然后用函數(shù)來實現(xiàn)這些步驟,最后依次調(diào)用這些函數(shù)來解決問題。

      面向?qū)ο螅宏P注解決問題所需的對象。它將問題事務分解成各個對象,每個對象具有相應的行為。通過依次調(diào)用對象的行為來解決問題。

      2. 分析和設計方法不同:

      面向過程:基于算法和函數(shù)過程進行設計,通常使用數(shù)據(jù)流圖、偽代碼等工具。

      面向?qū)ο螅夯趯ο蠛皖愡M行設計,通常使用UML建模、Rose、Visio等工具。

      3. 性能差異:

      面向過程:性能相對較高。因為面向?qū)ο笮枰獙嵗瘜ο螅_銷較大,比較消耗資源。面向過程適用于對性能要求較高的場景,如單片機、嵌入式開發(fā)、Linux系統(tǒng)等。

      面向?qū)ο螅盒阅芟鄬^低。但面向?qū)ο缶哂蟹庋b、繼承、多態(tài)等特性,可以設計出低耦合的系統(tǒng),使程序更易于維護、使用和擴展。

      4. 代碼可維護性、可復用性和可擴展性:

      面向過程:可維護性、可復用性和可擴展性較差。面向過程的程序通常是按照特定順序從頭到尾實現(xiàn),各個部分之間耦合較高,難以修改和維護。

      面向?qū)ο螅壕哂休^好的可維護性、可復用性和可擴展性。面向?qū)ο蟮姆庋b、繼承和多態(tài)等特性使得程序更靈活、易于修改和維護。

      5. 解決問題的方案不同:

      面向過程:按照步驟順序解決問題,如設計一個五子棋系統(tǒng),分為開始游戲、白棋走、繪制畫面、黑棋走、判斷輸贏等步驟。

      面向?qū)ο螅喊凑展δ軐崿F(xiàn)解決問題,如設計一個五子棋系統(tǒng),可以分為黑白雙方、棋盤系統(tǒng)和判斷系統(tǒng)等對象,各自負責不同的功能。

      總之,面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程在解決問題的方式、關注的焦點、性能等方面有所區(qū)別。面向?qū)ο蟾⒅貙ο蟮某橄蠛头庋b,易于維護、復用和擴展;而面向過程更注重解決問題的步驟和過程,性能較高,但可維護性、可復用性和可擴展性較差。根據(jù)實際需求和場景,可以選擇適合的編程范式來解決問題。

      五、面向?qū)ο笈c面向過程的區(qū)別?

      關于這個問題,面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^程是兩種不同的編程范式。

      面向過程是一種以過程為中心的編程方式,注重解決問題的步驟和流程。在面向過程的編程中,程序被劃分為一系列的函數(shù)或過程,這些函數(shù)接受輸入數(shù)據(jù)并產(chǎn)生輸出結(jié)果。程序的控制流程通過函數(shù)之間的調(diào)用來實現(xiàn)。

      面向?qū)ο笫且环N以對象為中心的編程方式,注重描述問題中的實體和實體之間的關系。在面向?qū)ο蟮木幊讨校绦虮唤M織為一系列的對象,每個對象都有自己的數(shù)據(jù)和方法。對象之間通過消息傳遞來進行交互,對象的方法可以訪問和操作對象的數(shù)據(jù)。

      面向過程和面向?qū)ο蟮膮^(qū)別可以總結(jié)如下:

      1. 抽象程度不同:面向過程更注重問題的步驟和流程,而面向?qū)ο蟾⒅貑栴}中的實體和實體之間的關系。

      2. 數(shù)據(jù)封裝:面向過程中的數(shù)據(jù)是公開的,可以被其他過程直接訪問和修改,而面向?qū)ο笾械臄?shù)據(jù)被封裝在對象內(nèi)部,只能通過對象的方法來訪問和修改。

      3. 繼承和多態(tài):面向?qū)ο罂梢酝ㄟ^繼承和多態(tài)來實現(xiàn)代碼的復用和擴展,而面向過程需要手動復制和修改代碼來實現(xiàn)相同的功能。

      4. 可維護性和擴展性:面向?qū)ο蟾子诰S護和擴展,因為對象之間的關系和行為都被封裝在對象內(nèi)部,修改一個對象不會影響其他對象的功能。而面向過程的修改可能會影響整個程序的功能。

      六、面向接口和面向?qū)ο蟮膮^(qū)別?

      、面向?qū)ο缶幊蹋?/p>

      首先java就是面向?qū)ο缶幊蹋^在java中萬事萬物皆對象,這是因為java中所有類的調(diào)用都是new出來的,其次面向?qū)ο笥玫饺筇匦裕捶庋b、多態(tài)、繼承。

      2、面向接口編程:

      一個接口可以從三方面去考察:制定者(或者叫協(xié)調(diào)者)、實現(xiàn)者(或者叫生產(chǎn)者)、調(diào)用者(或者叫消費者),接口本質(zhì)上就是由制定者來協(xié)調(diào)實現(xiàn)者和調(diào)用者之間的關系。

      七、面向服務與面向?qū)ο蟮膮^(qū)別?

      區(qū)別:

        面向?qū)ο螅汗δ芘c整個項目進行了綁定;

        面向服務:功能是單獨存在的,哪個項目需要,哪個項目就去調(diào)用。

        面向服務的好處是什么:

        在一個項目中各個不同的功能不再需要綁定項目,可以單獨獨立出來成一個服務器,

        有項目需要用到某功能的時候直接去調(diào)用。

      八、面向?qū)ο笠c?

      面向?qū)ο笫擒浖_發(fā)方法。

      面向?qū)ο蟮母拍詈蛻靡殉搅顺绦蛟O計和軟件開發(fā),擴展到如數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)、交互式界面、應用結(jié)構(gòu)、應用平臺、分布式系統(tǒng)、網(wǎng)絡管理結(jié)構(gòu)、CAD技術、人工智能等領域。

      面向?qū)ο笫且环N對現(xiàn)實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發(fā)展到一定階段后的產(chǎn)物。

      面向?qū)ο笫窍鄬τ诿嫦蜻^程來講的,面向?qū)ο蠓椒ǎ严嚓P的數(shù)據(jù)和方法組織為一個整體來看待,從更高的層次來進行系統(tǒng)建模,更貼近事物的自然運行模式。

      九、fortran面向?qū)ο筮€是面向過程?

      FORTRAN 2003以后開始支持面向?qū)ο缶幊蹋ㄖС謱ο髷U展類型和繼承,多態(tài),動態(tài)類型分配,以及類型綁定過程)。

      十、什么是面向結(jié)果?面向結(jié)果、面向過程、面向?qū)ο蟮膮^(qū)別?

      面向?qū)ο缶褪悄阕咴隈R路上找一個比你壯很多的人,然后死命的頂著他

      面向過程就是當他發(fā)現(xiàn)你死命的頂著他的時候 ,給他一拳

      面向結(jié)果就是你被送到醫(yī)院

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