策劃負(fù)責(zé)把一個游戲or產(chǎn)品做出來,運營負(fù)責(zé)去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲運營則是負(fù)責(zé)去運營一款游戲,當(dāng)游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶。
1好文案的第一道門檻做一個好文案很難,要找到一個好文案也很難,所以,在您對加入旭日?因賽表示興趣之后,我擺出了這套題目作為入職的第一道門檻,我不是要強悍地說,它就是測試一位好文案的標(biāo)準(zhǔn),好文案決非由一時半會的檢測就可以顯現(xiàn),但我寄希望于能了解我所能觸摸的您作為廣告文案的感覺,雖然很可能這已經(jīng)有所局限,但別無良途。擺在臺面的題目是一道門檻,其實還有另外一道門檻在背后,——這是一道開放性試題,我希望你能獨立完成它,經(jīng)受住另一種考驗。一、 談廣告。說說您近來看到的最喜歡的兩則廣告,最好是一則平面一則影視。請用文字描述它,并說說您喜歡它的原因。
2二、巧手聯(lián)珠。看來毫不相關(guān)的兩類事物,可以經(jīng)由文案的巧思將它們?nèi)肭槿肜淼穆?lián)系起來,下面看你的了?。▽懸痪湓?字?jǐn)?shù)不要太多)1、 媽祖+猛男2、 咖啡+豪豬3、 加州陽光+憂郁的黑眼圈
3二、 多面寫手。廣告文案經(jīng)常要潛入不同目標(biāo)對象的心靈去寫作,針對不同的目標(biāo)群有不同的句法、遣詞和風(fēng)格,請以某一種商品為廣告對象(選你最熟悉的,但5個小題要求寫同一種商品),分別以不同風(fēng)格撰寫一段文案,包括標(biāo)題、正文。哦,不知道賣點、品牌個性、創(chuàng)意概念?別問我,如果你熟悉這些道道,你就自己想一想唄,如果不熟悉,怎么辦?我也不知道。1、 城市街頭少年2、 意識形態(tài)語言(雖然不屬目標(biāo)對象,但很多人都喜歡這類文字,其對象可能是:時尚文化青年)3、 小資女性4、 中產(chǎn)階級5、 網(wǎng)蟲
4三、 用一個畫面表現(xiàn):萎靡的想像。畫一畫吧,畫得差也不要緊,關(guān)鍵是想得妙。
5四、 也寫詩。有的文案太喜歡寫詩,有的又從來不寫。但我認(rèn)為文案還是應(yīng)該會寫?!钇鸫a那些長短句,很為美術(shù)設(shè)計版式時所鐘愛。:)為了便于評判,我還是給您命個題:城市的顏色
6五、 短文高手。字?jǐn)?shù)限制250~350字。都市拜物教好了,您差不多該完成這些東西了,謝謝您的辛苦勞動。請將試卷寄給我的聯(lián)系人。我會在一周內(nèi)給您答復(fù)。旭日?因賽立志做中國最好的傳播代理商,希望有機會我們能一起為之奮斗。
你要先明白兩個崗位的區(qū)別:
游戲運營:一般是游戲發(fā)開完成后,針對游戲做好運營、推廣的工作,說白了,就是積累玩家的過程,牽扯到游戲代理商、區(qū)域運營商的合作,還有市場推廣的東西
游戲策劃:是指游戲在開發(fā)之前,對游戲的內(nèi)容、開發(fā)、特色進行統(tǒng)一策劃的工作,好比建筑規(guī)劃師一樣,在大樓沒建起來的時候,要對大樓做整體規(guī)劃
其實游戲策劃跟其他的策劃不同,游戲策劃更看重你的創(chuàng)意點,你必須對游戲行業(yè)很清楚,知道同行業(yè)產(chǎn)品的優(yōu)勢、劣勢,加上自己的創(chuàng)意,如果你有天馬行空的思維和創(chuàng)意,可以從事游戲策劃;
游戲運營,跟傳統(tǒng)的市場企劃工作相比,更容易接觸到戰(zhàn)略層面的東西,以后的上升空間很大,而且職業(yè)轉(zhuǎn)型面比較大~
個人意見,選擇做游戲運營吧,雖然會很辛苦,但是對以后的發(fā)展很好,你見過幾家游戲公司的CEO是從策劃上去的?個人意見,僅供參考
一、通用問題
(一)自我介紹類
1、用一分鐘的時間做自我介紹
2、用三分鐘的時間做自我介紹
3、用三十秒的時間做自我介紹
(二)個人簡歷深挖
1、請介紹你的一段實習(xí)經(jīng)歷。
2、實習(xí)中遇到最大的挑戰(zhàn)是什么?
3、實習(xí)中最有成就感的事是什么?
二、業(yè)務(wù)問題
(一)知識點考察
1、根據(jù)個人閱歷和積累陳述個人對品牌的理解?
2、請格局個人經(jīng)驗和積累陳述品牌建設(shè)的各個要點。
3、 請根據(jù)個人理解和看法陳述品牌傳播的要點和方法。
4、請根據(jù)個人理解和看法說明在企業(yè)審傳中媒體資源選擇和利用的要點。
(二)實踐與拓展能力考察
1、個人理解品牌價值包含哪些?
2、 在平面設(shè)計以及空間設(shè)計中如何呈現(xiàn)品牌特色和價值;
3、如何構(gòu)建品牌對市場的影響效應(yīng)?
4、談?wù)劷谑录I銷和新聞營銷的要點和方法。
1、個人資料,姓名、年齡、畢業(yè)院校、專業(yè)、學(xué)歷、婚否、工作經(jīng)驗、現(xiàn)居住地、期待薪水就這幾條就行了, 其他的出生年月日 籍貫 星座 什么亂七八糟的就別往上寫了。 另外,假如你是美女可以附帶照片, 不是的話,不用貼照片了。2、游戲經(jīng)歷不是重點,主要看你寫哪些游戲,一些有代表性的游戲最好可以寫上,比如神仙道、刀塔傳奇、傲劍等等,端游的話夢幻西游、DNF、坦克世界等等,分別都是各種類型游戲的代表作,當(dāng)然你要確實深入的體驗過,正常情況面試的時候會根據(jù)你簡歷里面寫的游戲經(jīng)歷,問你一些相關(guān)的問題,如果問到你體驗過的游戲,但是發(fā)現(xiàn)只是瞎玩,并沒有從設(shè)計者角度去分析的概念,就比較懸了。
3、個人愛好、能力,針對游戲策劃的愛好。 比如說愛好收集一些書籍中的資料,對游戲充滿熱情。 不用說 什么 愛好跑步 愛好釣魚, 這些都是廢話。能力也是針對游戲策劃的能力。游戲經(jīng)歷是一部分,但是比重不要過大,隨便介紹幾句“骨灰級玩家,有過XXX、XXX、XXX、的經(jīng)歷,重點介紹的是自己擁有什么專業(yè)性的技能。
游戲運營是負(fù)責(zé)管理和維護游戲的生命周期的過程。游戲運營人員通常負(fù)責(zé)監(jiān)測游戲中的各項指標(biāo),例如日活躍用戶、留存率、游戲收入等,以確保游戲的良好運營。他們還負(fù)責(zé)更新游戲內(nèi)容,修復(fù)漏洞和錯誤,與玩家互動和回應(yīng)玩家反饋,以及開展?fàn)I銷推廣活動等。
相比之下,游戲策劃則是負(fù)責(zé)設(shè)計和規(guī)劃游戲內(nèi)容的過程。游戲策劃人員通常從玩家角度出發(fā),制定游戲的故事情節(jié)、角色設(shè)定、關(guān)卡設(shè)計、道具系統(tǒng)等游戲元素,以創(chuàng)造出吸引人、深入人心的游戲體驗。
作為一個4399用戶運營,我的目標(biāo)是增加用戶參與度和用戶粘性。首先,我會通過數(shù)據(jù)分析和市場調(diào)研了解用戶需求,然后根據(jù)用戶反饋優(yōu)化產(chǎn)品,提供更好的游戲體驗。
我會制定營銷策略,利用社交媒體、廣告和合作推廣,增加用戶數(shù)量和曝光度。同時,我會與用戶進行溝通交流,建立良好的用戶關(guān)系,提供及時的客服支持和解決問題。
最重要的是,我會持續(xù)關(guān)注市場動態(tài),不斷創(chuàng)新和改進,為用戶提供更多有趣、創(chuàng)新且具有競爭力的游戲內(nèi)容,吸引更多用戶參與,并讓他們享受游戲的樂趣。
性質(zhì)不同,游戲產(chǎn)品經(jīng)理和游戲策劃,游戲運營的區(qū)別是性質(zhì)不同。
1、根據(jù)產(chǎn)品框架和需求,建立和調(diào)整游戲的整體數(shù)值架構(gòu),建立完善的數(shù)值模型。2、參與游戲內(nèi)戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟數(shù)值的設(shè)計工作,并根據(jù)需求對游戲內(nèi)各個系統(tǒng)及玩法相關(guān)的數(shù)值進行設(shè)定。3、負(fù)責(zé)數(shù)值相關(guān)表格的創(chuàng)建、配置、測試、驗證、調(diào)整等工作,保證數(shù)值設(shè)計的合理性、平衡性、可玩性。
運營計劃就寫:運營方式,運營規(guī)模,運營的具體活動以及運營效果評估
家庭農(nóng)場需要以當(dāng)?shù)靥厣r(nóng)業(yè)資源做基礎(chǔ),向城市居民提供安全又健康的農(nóng)產(chǎn)品,最好還能滿足都市人群對鄉(xiāng)村生活的參與,以及體驗式消費,從而實現(xiàn)經(jīng)濟價值,社會價值和生態(tài)價值,此為現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的一種創(chuàng)新經(jīng)營體制。
可通過農(nóng)產(chǎn)品「點對點」供應(yīng),為都市中高端家庭提供安全健康農(nóng)產(chǎn)品。同時滿足其對高質(zhì)量鄉(xiāng)村生活的參與及體驗需求。另外,也可開展各種生態(tài)農(nóng)業(yè)科普教育活動。